Rise to Greatness

Extraction-ARPG · Geschlossene Alpha auf Einladung

Rise to Greatness

Ein 20-Minuten-Raubzug im Dungeon für drei.

Nimm mit, was du zu verlieren wagst. Werde mit jeder Minute stärker. Und komm raus, bevor der Dungeon — oder die anderen neun Spieler — es für dich entscheiden.

Windows und Linux · Kostenlos in der Alpha · Einladungen in Wellen

Einsatz, Tiefe und eine Kurve

Alles, was du trägst, kannst du verlieren

Du wählst die Ausrüstung aus deinem Tresor, mit der du losziehst. Schaffst du die Extraktion, behältst du sie und alles, was du gefunden hast. Fällst du, liegt alles am Boden — für den, der zuerst dort ist.

Beute, die zählt, weil du sie verlieren kannst

183 Affixe in fünf Seltenheiten, Sets, Sockel und Runen und eine Sternleiter, die du durch das Verschmelzen von Duplikaten erklimmst — bis eine Waffe zu einem neuen Schlag erwacht.

Macht, die einen Raid lang hält

Jedes Monster bringt dich eine Stufe weiter. Jede Stufe bietet dir drei Verbesserungen zur Wahl, mitten im Kampf. Wenn der Raid endet, ist alles davon weg — nur was du hinausträgst, bleibt.

Der Raid

Zwanzig Minuten, drei Akte

Vier Teams aus je drei Spielern teilen sich einen generierten Dungeon und eine Uhr. Die Uhr ist auf niemandes Seite.

  1. Vom Absprung bis Minute 7

    Abstieg

    Alle Ausgänge sind versiegelt. Noch trägt niemand etwas, das sich zu rauben lohnt — die Frage ist, wie viel du räumst, bevor die Türen aufgehen. Schnell plündern oder sicher plündern.

  2. Minute 7–15

    Wettstreit

    Das Leuchtfeuer des Bosses entzündet sich, und die Ausgänge öffnen sich — zwei auf einmal und nie für lange. Wer geblieben ist, ist jetzt stärker. Und trägt mehr.

  3. Minute 15–20

    Einsturz

    Der Dungeon stürzt ein. Gefahren kommen schneller, der Nebel zieht zu, und nur noch ein Ausgang öffnet sich auf einmal. Kämpf darum — oder verlier alles, wenn die Zeit abläuft.

Alle Regeln eines Raids

Direkt aus dem Spiel

Ein Raid im Barrowmere während des Wettstreits: Die Ausgänge sind offen, neben der Spielfigur leuchten fallengelassene Gegenstände, das HUD zeigt die Akt-Uhr, die Vitalität und die Fähigkeitenleiste.
Der Wettstreit im Barrowmere: Das Leuchtfeuer brennt, die Ausgänge sind offen.
Ein Stufenaufstieg mit Verbesserungskarten neben einem Bone Colossus, während ein niedergeschlagener Mitspieler auf Wiederbelebung wartet.
Ein Stufenaufstieg mitten im Kampf. Das Spiel hält dafür nie an.
Die Zusammenfassung nach der Extraktion: gesicherte und verlorene Gegenstände, das Ergebnis des Teams und die Zähler des Raids.
Lebend raus. Die Zusammenfassung sagt genau, was mit nach Hause kam.

Ein Entwickler. Generiert, nicht gezeichnet.

Jede Figur, jedes Monster, jedes Gegenstandssymbol und jeder Dungeon, jeder Klang und jede Note der Musik entsteht im Code des Spiels. Nichts ist von Hand gezeichnet, aufgenommen oder lizenziert.

Nur so baut eine einzelne Person ein Spiel dieses Umfangs — und deshalb sieht eine Waffe, die an der Spitze der Sternleiter anders wirkt, auch anders aus. Die Server laufen in Deutschland, und jeder Treffer, jede Beute und jede Position wird dort entschieden, nie auf irgendjemandes Rechner.

Elite-Mitglieder der sieben Monsterfamilien, jede mit eigener Silhouette und eigenen Farben.
Sieben Monsterfamilien, unterscheidbar an ihrer Gestalt statt an einem Etikett.

Geschlossene Alpha

Hol dir eine Einladung

Die Alpha öffnet sich in Wellen. Hinterlass deine E-Mail-Adresse, und ich schicke dir einen Schlüssel, sobald ein Platz frei wird. Kein Newsletter: eine Bestätigung, deine Einladung und eine kurze Nachricht, wenn das Spiel seine nächste Phase erreicht.

  1. Eintragen
  2. Adresse bestätigen
  3. Schlüssel erhalten und spielen